Привет! Сегодня ты станешь настоящим программистом. Мы не будем писать скучный код буквами — мы соберем его из ярких блоков, как конструктор LEGO. Наша цель: оживить рыжего кота Скретча.
Шаг 1: Знакомство с «пультом управления»
Открой scratch.mit.edu и нажми «Создавай». Перед тобой три главные зоны:
Слева (Цветные кружочки): Это палитры команд. Синие — движение, сиреневые — внешний вид, желтые — события.
В центре: Это рабочее поле. Сюда мы будем перетаскивать блоки.
Справа: Сцена, где живет наш кот.
Шаг 2: Даем команду «Старт»Любая программа начинается с события. Без него кот не поймет, когда пора действовать.
Зайди в раздел События (желтый).
Вытяни блок «
Когда флажок нажат» в центр экрана.
Шаг 3: Учим котика ходитьДавай заставим его двигаться:
Перейди в
раздел Движение (синий).Приклей блок «Идти 10 шагов» снизу к желтому блоку.
Чтобы он не ушел за край экрана, добавь чуть ниже блок «Если касается края, оттолкнуться».
Нажми на зеленый флажок над сценой. Кот сделал маленький шаг!
Шаг 4: Добавляем голос и магию цветаПросто ходить — скучно. Давай добавим эффектов:
Зайди в
раздел Звук (розовый) и выбери «Включить звук Meow до конца».
А теперь магия: зайди в Внешний вид (фиолетовый) и найди «Изменить эффект цвет на 25».
Шаг 5: Главный секрет — Цикл
Чтобы не нажимать на флажок каждую секунду, заставим кота двигаться постоянно:
Зайди в Управление (оранжевый).
Возьми блок «Повторять всегда» (он похож на разинутую пасть) и «надень» его на наши синие и фиолетовые блоки так, чтобы они оказались внутри него.
Шаг 6: Интерактив (Пробел)
Программирование — это когда программа реагирует на тебя. Сделаем так, чтобы кот менял цвет отдельно при нажатии клавиши:
Вытяни еще один блок из Событий: «Когда клавиша пробел нажата».
Прикрепи к нему «Следующий костюм» из раздела Внешний вид.
Что получилось?
Теперь нажми на Зеленый флажок — кот начнет бегать, мяукать и переливаться цветами. А если нажмешь Пробел, он начнет быстро менять позы, как будто бежит по-настоящему.
Поздравляю! Ты только что создал свою первую программу. Ты научил компьютер понимать команды, работать со звуком и графикой.